Frases para recordar (IX): El lector y el libro

Domingo, 25 octubre, 2009

El placer de una buena lectura en la que te identificas con lo leído...

“Al lector se le llenaron de pronto los ojos de lágrimas,
y una voz cariñosa le susurró al oído:
¿Por qué lloras, si todo
en ese libro es de mentira?
Y él respondió
– Lo sé;
pero lo que yo siento es de verdad”.

Ángel González. Nada grave.

[El bardo de la Ciudadela recomienda] → Sublime…

Tema: Por una cabeza (Tango)


Frases para recordar (VIII): La donna è mobile

Domingo, 18 octubre, 2009

Afrodita (o Venus, Astarté, Isthar o Astaroth) haciendo de las suyas.

La donna è mobile, qual piuma al vento,
muta d’accento, e di pensiero.
Sempre un amabile, leggiandro viso,
in pianto o in riso, è menzognero.
La donna è mobile, qual piuma al vento,
muta d’accento, e di pensier,
e di pensier, e di pensier.

È sempre misero, chi a lei s’affida,
chi le confida, mal cauto il core!
Pur mai non sentesi felice appieno
chi su quel seno non liba amore!
La donna è mobile, qual piuma al vento,
muta d’accento e di pensier,
e di pensier, e di pensier!

Francesco Maria Piave. Rigoletto,

Y es que es tan poco habitual encontrar tanta sabiduría y tantas verdades juntas en apenas unas frases…

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[El bardo de la Ciudadela recomienda]
→ Eso es así, compadre…

Tema: Luciano Pavarotti – La donna è mobile (Rigoletto, de Giuseppe Verdi -música- y Francesco Maria Piave -libreto-)


Masacrando Zombis Nazis

Lunes, 12 octubre, 2009

Poster de la pelicula -Dead Snow-

Cualquiera diría que tal día como hoy, 12 de Octubre, Día de la Hispanidad y Fiesta Nacional de España, deberíamos hablar sobre dicho tema. Pero el caso es que ya lo hicimos en su momento, y me apetece más escribir sobre algo que debería haberos contado hace ya bastante tiempo. Hoy vamos a hablar sobre zombis nazis, nada menos. 😉

Cualquier aficionado a los videojuegos (y a los juegos de PC en particular) conocerá sobradamente la saga de “shooters” Call of Duty, la mayoría de los cuáles se ambientan en la Segunda Guerra Mundial. Tras la magnífica incursión que hizo Infinity Ward (principal estudio desarrollador de la saga) en la guerra moderna con su Call of Duty 4: Modern Warfare (cuya secuela –Modern Warfare 2– verá la luz el mes que viene), Treyarch (responsable teóricamente “menor” de algunos títulos de la saga) retornó a la ambientación original en Call of Duty: World at War (más conocido no oficialmente como Call of Duty 5). Nada nuevo bajo el sol, podrían decir (y dicen) muchos, a pesar de recoger el relevo del magnífico multijugador de CoD4, añadir unas excelentes mejoras gráficas, tener una buena campaña (en la que por primera vez en la saga viajamos al frente del Pacífico) e incorporar por primera vez modos de juego cooperativo. Y se equivocarían.

Poster del mapa -Der Riese-

Imitando a Infinity Ward con su inclusión de un “Easter Egg” (Huevo de Pascua, sopresa escondida para los profanos) al final de CoD4 (el “Mile High Club”), Treyarch decidió hacer lo propio, realizando un guiño a todos los amantes de la WWII y el cine de terror de serie B al incluir como sorpresa final un pequeño nivel en el que el jugador encarna a un marine americano que se defiende de una creciente horda de zombis nazis que asaltan el búnker donde se refugia, hasta el inevitable y dramático final. Nacht der Untoten, o “Noche de los No Muertos” en alemán; o, sencillamente, los “Nazi Zombies“.

Todo habría quedado en un simpático gesto si no se les hubiera ocurrido permitir jugar dicho nivel en multijugador cooperativo de hasta 4 jugadores. Pero el caso es que se les ocurrió. Y lo que no era sino una pequeña y un tanto “friki” broma empezó a ser casi tan jugado como el multijugador oficial del juego. Sorprendida por esto, la compañía supo reaccionar ante este inesperado giro de los acontecimientos, dando soporte oficial en forma de nuevos y excelentes mapas (Verrückt, Shi No Numa y Der Riese, hasta ahora), mejorando aún más si cabe el sorprendentemente adictivo modo de juego (pues cada mapa incluye novedades, como nuevos personajes, bonificadores, enemigos, trampas, armas, etc.). Incluso los propios vídeos promocionales son auténticas obras maestras, con banda sonora propia (a los vídeos al final del post me remito). Hasta tal punto ha llegado el fenómeno que la inmensa comunidad de jugadores está movilizándose para tratar de que Treyarch desarrolle un nuevo juego específico de dicha temática. Una muestra del poder de los “Nazi Zombies”.

Poster del mapa -Shi No Numa-

Yo mismo tengo en mi haber un gran historial de jugón, tanto en mono como en multijugador, y puedo decir sin miedo a equivocarme que muy pocas veces he visto algo parecido. Su rejugabilidad, su capacidad de adicción en comparación con lo -aparentemente- sencillo de su mecánica… y ante todo la experiencia cooperativa y las risas -nerviosas a menudo- que genera. Porque eso sí, por mucho que se explique o muestre, nada puede transmitir la sensación de reunirse en casa de uno de tus “compañeros de armas”, cada uno con su portátil, atrincherarse con suministros y dedicar varias frenéticas y divertidísimas horas a realizar planes de equipo a viva voz, teorizar sobre tácticas y llevarlas a la práctica, coordinarse (y a menudo también descoordinarse) como una auténtica escuadra militar, realizando épicas hazañas con tal de sobrevivir una ronda más, pese a saber que el final, llegue éste antes o después, está sellado.

Así pues, coged vuestras fieles Thompson y 3 leales compañeros más y lanzaros a desmembrar, descuartizar y aniquilar zombis nazis (el Teniente Aldo “Apache” Raine estaría orgulloso de vosotros 😉 ), bebiendo “Juggernog”, abriendo la Caja Misteriosa (¡Cuidado con el osito de peluche!), reparando tablones, potenciando armas, reviviendo a tus compañeros de escuadra, cubriéndoos mutuamente y, en definitiva, tratando de sobrevivir. Aunque sólo sea una maldita ronda más. 😀

[ Vídeo promocional del mapa “Der Riese ]

[ Vídeo promocional del mapa “Shi No Numa ]

[ Demostración del “gameplay” del juego en el mapa “Shi No Numa ]