Los juegos de rol

jueves, 20 May, 2010

Partida de rol.

Yo juego a rol. No tanto ni tan a menudo como me gustaría, pero juego. Después de una afirmación como ésta, la de practicar la actividad que suele ser considerada como el epítome del frikismo (y a mucha honra), caben fundamentalmente dos posibles reacciones: La de quienes no han jugado a rol ni tienen interés en hacerlo (prejuzgando, por tanto, pues desconocen) y la del resto (esto es, los que ya han jugado y los que no, pero tienen una sanísima curiosidad, la de conocer antes de opinar). Estas líneas van dirigidas a unos y otros.

Así pues, llegamos a la inevitable y lógica pregunta: ¿Qué es un juego de rol? Una pregunta sencilla de formular (aunque no muchos la hagan, prefiriendo imaginar o inventar, que viene a ser lo mismo) pero a menudo difícil de contestar de forma que la respuesta abarque la profundidad de explicación necesaria y sea a la par comprensible. Vamos a probar. Y lo haremos como Jack El Destripador, esto es, yendo por partes. En este sentido podemos decir que los pilares básicos del juego de rol son tres:

  • 1º) Narración.
  • 2º) Imaginación.
  • 3º) Interpretación.

Perros jugando al rol.

1º) Un juego de rol es, ante todo, NARRACIÓN. Me gusta pensar que el rol tiene un mucho de la más antigua forma de narración de que tiene recuerdo la Humanidad: la tradición oral. Dado que, como en ésta, al jugar al rol los participantes se reúnen (a menudo en torno a una mesa) para participar en una narración. Sin embargo, en el caso de los juegos de rol los participantes (a partir de ahora jugadores) no se limitan a escuchar la historia que les cuenta junto al fuego el sabio anciano de la aldea (aunque lo hay, y nos referiremos a él a partir de ahora como Narrador -o «Máster»-), no. Los jugadores crean, junto con el Narrador, una NARRACIÓN COLECTIVA. Éste es el principal objeto de un juego de rol: Crear una historia entre todos.

La Llamada de Cthulhu, un juego de horror lovecraftiano.
2º)
¿Pero cómo funciona exactamente? ¿Cómo se juega? El Narrador, usando su IMAGINACIÓN como principal recurso, dispone una historia principal, el marco en el que la aventura se va a desarrollar (y cuyo único límite es precisamente ése, su imaginación), ya sea en la Antigua Roma o en un lejano planeta de un remoto futuro, por poner un par de ejemplos. Los jugadores, por su parte, deberán interpretar el rol de un personaje propio de dicha historia (siguiendo con los ejemplos anteriores, desde un senador o esclavo liberto romanos hasta un extraño extraterrestre con ínfulas de conquistar la Tierra), esto es, imaginar qué harían dichos personajes en las situaciones que fueran surgiendo, tomar decisiones, y narrar en consecuencia sus actos.

Juego de Rol del Capitan Alatriste.
3º)
De esta manera, los jugadores, sin apenas percatarse de ello, están llevando a cabo una labor de INTERPRETACIÓN, se están poniendo en el lugar de dichos personajes (Personajes Jugadores a partir de ahora, o PJs), están ASUMIENDO SUS ROLES. Así como al Narrador, al ser los ojos y los oídos de los jugadores en el mundo en el que se desarrolla la aventura (a él le corresponde describir desde a qué huele en la arena del Coliseo hasta quién sale a recibirlos al desembarcar en la remota colonia espacial) también le corresponde interpretar al resto de los personajes que toman parte en la historia pero que no son interpretados por los jugadores (Personajes No Jugadores o PNJs).

Aquelarre, el juego de rol demoniaco-medieval.
Esto vendría a ser, en líneas generales, jugar al rol. ¿Qué falta? Bueno, lo de menos, diría yo: Dados, hojas de personaje y reglas que componen el sistema de juego que permite dotar de realismo al juego de rol y resolver, razonadamente o a través del azar, aquellas situaciones donde la mera narración de los hechos no es suficiente (p.ej. ¿No es acaso más probable que una femme fatale a lo años ’30 convenza a un borracho de que se juegue el cuello por ella que un ladrón pillado in fraganti convenza al policía de que aquello no es lo que parece?).

Por tanto, y como venimos diciendo, el único límite es la imaginación. ¿Desde que leíste La Ilíada de pequeño siempre deseaste salir de un caballo de madera hacia la dormida y confiada Troya? Puedes hacerlo. ¿No duermes tranquila desde que viste Titanic porque piensas que Jack sí cabía con Rose en el tablón de madera? Ésta es tu oportunidad para salvarlo. ¿Siempre te preguntaste cómo vivieron los conquistadores españoles y los amerindios los fascinantes y difíciles tiempos de la Conquista de América? ¿A qué estás esperando para embarcarte rumbo a Las Indias?

Y es tan inocente y divertido como parece...
Por lo demás… no entraré en detalles sobre la lamentable polémica que unos demagogos y desinformados (paradójicamente) medios de comunicación y una crédula y prejuzgante audiencia y sociedad crearon en torno a una sana forma de ocio (como hacen con todo aquello que es nuevo, no entienden o se sale de los limitados parámetros de la «generalidad»). Mucho se ha dicho y escrito sobre ello, y bastaría con un poco de sana curiosidad, buena información y pensamiento crítico para no caer en tristes tópicos. Aquél que se encuentra desequilibrado acabaría dando rienda suelta a ese desequilibrio a través de la primera forma que llegara a sus manos, ya fuera el cine de acción, el ejercicio de una profesión (la política incluida) o un juego de rol. El medio es lo de menos.

En tal sentido os dejo con unas líneas cargadas de razón de cierto artículo periodístico de Arturo Pérez-Reverte (una de sus estupendas «Patentes de Corso»), titulado Homo Ludens; y con otro artículo escrito por Ricard Ibáñez, al que sin duda podemos conocer como el padre de los juegos de rol españoles, titulado Texto para los que nunca jugarán al rol, y que reproduzco a continuación, como colofón.

Probad a jugar al rol. Buscad una ambientación que os llame la atención y a 2 ó 3 personas bien dispuestas. Coged un manual, echadle un vistazo. No os arrepentiréis, os lo prometo. Y luego me contáis. 🙂

Roleros jugando.

«No se avergüencen. Es humano tener miedo de lo que uno desconoce. Y a lo que uno teme, lo ataca, lo desautoriza, procura apartarlo de sí y de sus seres queridos. No se preocupen. Los jugadores de rol lo entendemos.

Entendemos que en una sociedad básicamente audiovisual como la nuestra, se mire con extrañeza un entretenimiento basado en la imaginación. En el que el jugador, en lugar de adoptar un papel meramente pasivo, como sucede frente al televisor, adopte un papel totalmente activo, creando la narración a medida que la juega.

Entendemos también que en esta sociedad suya y mía, caro lector que nunca jugará al rol, que tiende al individualismo y la soledad, y cuyo futuro parece ser la relación por Internet, haya locos que aún gusten de realizar una actividad colectiva, reuniéndose en grupos de media docena de amigos, tomando un refresco antes de empezar, jugando unas horas alrededor de una mesa y yéndose después al cine o a cenar.

Entendemos que miren con desconfianza, ustedes que han vivido toda la vida arropados por normas y reglas preestablecidas, un juego cuyo único límite es la imaginación de los que lo juegan.

Entendemos, por último, que en un mundo como es éste de principios de siglo, dominado por las nuevas tecnologías, se mire con extrañeza a unos locos que en lugar de jugar delante de un ordenador prefieren volver a la tradición oral, a la narración y al diálogo, como antes de los tiempos del televisor.

Lo entendemos. No se preocupen. Pero… ¿No les gustaría criticarnos con conocimiento de causa? Entonces, ¿por qué no leen algún manual, juegan alguna partida y luego opinan? Y no les preocupe si no les gusta. A diferencia de ustedes, nosotros entendemos que no a todo el mundo le tienen que gustar las mismas cosas.»

Ricard Ibáñez. Texto para los que nunca jugarán al rol.


Canción de Hielo y Fuego

martes, 8 diciembre, 2009

Tyrion y Cersei Lannister.
«El día había amanecido fresco y despejado, con un frío vivificante que señalaba el final del verano. Se pusieron en marcha con la aurora para ver la decapitación de un hombre. Eran veinte en total, y Bran cabalgaba entre ellos, nervioso y emocionado. Era la primera vez que lo consideraban suficientemente mayor para acompañar a su padre y sus hermanos a presenciar la justicia del rey. Corría el noveno año de verano, y el séptimo de la vida de Bran«.

Con estas palabras (si dejamos el prometedor prólogo aparte) comienza la saga Canción de Hielo y Fuego, y con ella un viaje que todo lector aficionado a la literatura de fantasía, aventuras o novela histórica debería emprender, y que lo cambiará ya para siempre. Y digo bien, pues aunque la saga suele categorizarse dentro del género de la literatura fantástica (y acertadamente, ya que tiene elementos del mismo), en muchos sentidos encajaría mucho mejor como «novela histórica con elementos fantásticos«, dadas las especiales características de la ambientación en la que se desarrolla, y la forma que George R.R. Martin tiene de narrárnosla.

Robert Baratheon vs. Rhaegar Targaryen.
La acción tiene lugar principalmente en una tierra conocida como Poniente, un continente que tiene mucho de la Inglaterra medieval de la Guerra de las Dos Rosas: Un lugar duro para vivir, con una sociedad de marcado carácter feudal; un mundo donde los grandes señores y sus vasallos luchan por engrandecer sus dominios, los cortesanos juegan a su «juego de tronos» y el pueblo trata de sobrevivir a unos y otros. Pero no sólo se trata de esto, pues el autor logra de forma magistral ir tejiendo una nueva capa de «realidades» específicas de dicho mundo, introduciéndonoslas de forma tal que no cabe duda de que es así como debe de ser, esto es, que es REAL: La caída de la antigua casa reinante de orígenes casi místicos; la existencia de una suerte de «Atlántida» que desapareció en un misterioso holocausto;  estaciones que duran años; grandes y nobles Casas que luchan entre ellas por la supremacía; la convivencia de diferentes religiones y sistemas de creencias; cuentos, leyendas y crónicas históricas que hablan de dragones, magia y criaturas fantásticas que en el momento en que comienza la historia no parecen sino ser el recuerdo de un extraño pasado que no ha de regresar.

Y con esta estupenda premisa George R.R. Martin comienza a desplegar sus habilidades como narrador (y dejando claro en todo momento que se trata de una historia adulta, sin reparar en tabúes), aviándoselas para realizar detalladas descripciones visuales e hilar los pensamientos de los protagonistas sin que ello reduzca el dinamismo de la historia; más bien todo lo contrario, pues nos vemos abocados a encadenar un capítulo tras otro. Además utiliza de forma muy eficaz un sistema «multiperspectiva» de personajes, de tal manera que cada capítulo es narrado desde el punto de vista de un personaje diferente. Y es precisamente en los personajes donde reside el mayor tesoro de esta saga literaria: Complejos, con profundidad, sin «buenos y malos» arquetípicos, se diría que casi están dotados de capacidad para pensar y vivir por sí mismos. No hay «Aragorns» ni «Saurons» tolkineanos (con todo el respeto que le debo al Maestro Tolkien), sólo personas de carne y hueso que toman decisiones, sorprenden y son sorprendidos, viven y mueren. «Valar morghulis«, que dirían algunos.

Jon Nieve y Fantasma.

Son tales las pasiones que esta serie de voluminosas -de 800 a 1.000 páginas por libro- novelas (de la que se espera que tenga 7 entregas, habiendo sido publicadas por ahora 4 de ellas en castellano –Juego de Tronos, Choque de Reyes, Tormenta de Espadas y Festín de Cuervos-, y en espera de la 5ª en inglés –A Dance With Dragons-) viene levantando desde hace algo más de una decáda entre sus seguidores que la inevitable avalancha de productos asociados no se hizo esperar, entre ellos juegos de mesa (de tablero y de cartas), juegos de rol (2 diferentes), cómics, precuelas, camisetas, calendarios, etc. Incluso están en desarrollo videojuegos y la adaptación televisiva (el propio Martin dijo que sería imposible de trasladar al cine) en formato de serie por la prestigiosa productora HBO (responsable de, entre otras, auténticas maravillas como Hermanos de sangre, Los Soprano y Roma). Así como también existen múltiples webs (como la de Amoka, el mejor ilustrador de la saga) y comunidades de aficionados en Internet, destacando en el ámbito hispano Asshai.com y su magnífico foro.

Así que ya sabéis, os la recomiendo vivamente, pues es de lo mejor que me he echado al coleto nunca (y ha hecho tambaleárseme seriamente a Tokien en su campo). Y recordad que… «Se Acerca El Invierno» (siempre leal a la Casa Stark).

Emblema de la Casa Stark.


Jornadas roleras & Feria de Mairena del Alcor

domingo, 6 abril, 2008

El Conde Jayán con Ricard Ibáñez (izquierda) y Antonio Polo (derecha).Hace justo una semana se celebraron las V Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla, un evento anual que se viene organizando desde un tiempo a esta parte en mi ciudad, y que supone una suerte de convención de la mayoría de las diferentes ramas del Mundo Friki: Desde las omnipresentes partidas de juegos de rol o de juegos de mesa (ya sean de tablero, de cartas, etc.) hasta pasacalles, pasando por todo tipo de talleres, demostraciones de soft-combat (parecido a lo de «pelear con espaditas» que hacíamos de pequeños sólo que con armas «acolchadas» -de gomaespuma-), exhibiciones de esgrima con ropera (así me puse en contacto el año pasado por estas fechas con la AEEA), sorteos y conferencias. Y precisamente una de dichas conferencias suponía el principal atractivo para mí (quizás no tanto por la temática -que también- como por los ponentes).

Partida de Aquelarre dirigida por Antonio Polo.Concretamente se trataba de la visita de Ricard Ibáñez y Antonio Polo, que junto con Manuel J. Sueiro (de NOSOLOROL Ediciones) presentaban un avance de lo que vendrá a ser la nueva versión de Aquelarre, todo un veterano de los juegos de rol en nuestro país (bromeaba Ricard sobre que se le va a ir de casa, pues cumple muy pronto la mayoría de edad 😉 ). Y además de la interesante ocasión de intercambiar pareceres con don Antonio y don Ricard, también tuve la ocasión de experimentar «en mis carnes» el nuevo reglamento de Aquelarre, con una partida. Un placer, como siempre, ésta es vuestra casa. 🙂

El Conde Jayán con Patri y Lauris en la Feria de Mairena del Alcor.En otro orden de cosas, esta semana se ha celebrado la Feria de Mairena del Alcor y, como feria «familiar», ha sido una experiencia intensa y con buenos momentos, acompañado a ratos por algunos de vosotros (Lauris y Pat el viernes, Emilio e Iris ayer sábado), y el resto del tiempo por familia y amigos. Un año más de Feria de Mairena seguida, como cada año, por la Feria de Sevilla, a partir de mañana mismo. Y es que es cierto lo que dicen, que entre Semana Santa y Feria no hay quién haga algo  (de provecho, se entiende) por estas fechas en Sevilla. ¡Así que por el Real y rebujito en mano nos vemos! 😉


El Pacto del Estrecho de Bering

domingo, 30 marzo, 2008

¡¡Al ataqueeeee!!

Así, por el nombre, cualquiera diría que se trata de una de mis entradas históricas; pues va a ser que no, que diría aquel. Pero hago propósito de enmienda a ese respecto, y en breve volverán las «Historias de la Historia» que me he visto obligado a dejar de lado últimamente. En este caso estamos hablando de cine o, más concretamente, de un corto.

El Pacto del Estrecho de Bering es una ocurrencia de un grupo de amigos, y me parece que es un simpático tributo al sempiterno Risk, ídolo de varias generaciones, generador de disputas, traiciones, cabreos y muy buenos ratos de juego de mesa; además de ser para muchos el umbral hacia «el otro lado» de los juegos de mesa -para los que sabemos que hay juego más allá de la Oca, el Parchís, el Party o el Trivial-.

Asimismo también rinde homenaje a todo lo friki, con constantes referencias y frases tomadas de películas, libros, juegos y otras referencias culturales (os desafío a localizarlas y comentar su fuente, hecho por el cual ganaréis «frikipuntos«). Se lo dedico a todos aquellos frikis (y me refiero a los sanotes, que habemos hay frikis y frikis) incomprendidos por sus colegas en su pasión; así como a todos aquellos colegas de un friki, por todo lo que tienen que aguantar -por compañerismo- en ocasiones. Disfrutadlo 😉 .

«El Pacto del Estrecho de Bering», Parte 1/2. ] 

«El Pacto del Estrecho de Bering», Parte 2/2. ]


De Paintball, Les Luthiers, Arkham Horror y suecos

viernes, 28 marzo, 2008

El señor Conde Jayán, en condal pose, más chulo que un ocho.…Y sin embargo sigo con vida. 😉 Sí, tras un -animadísimo- mes de ausencia retorno a mis dominios para poner orden entre los legajos de las crónicas de mis aventuras y haceros un breve relato de ellas. Ha sido realmente un mes intenso, con un poquito de todo (y de lo bueno, la verdad), pero ya iba siendo hora de parar un poquito, aunque las muy próximas ferias de Mairena del Alcor y Sevilla van a hacer todo lo que esté en su mano para evitarlo. Pero comencemos el relato por el principio…

El Equipo A, con la furgoneta y todo. ¡Me pido Murdock! xDAllá sobre el sábado 8 de marzo se convocó al grupo de intervención para la II edición del Paintball, con numerosa asistencia, más jolgorio si cabe, nuevos escenarios y muchos, muchos bolazos. Para los veteranos un placer repetir, para los novatos un descubrimiento. Y después al Parque del Alamillo a disfrutar del descanso del guerrero y jugar unas partidillas de Villalobos (uno de los múltiples nombres de este simpático juego, típico de campamentos, y del que existen sopotocientas variantes). ¡Qué gran día! 😀 Eso sí, el parte de la semana siguiente la echamos entre agujetas, tirones y demás contusiones variadas (incluso hubo alguna torcedura de tobillo)… Pero, ¿quién dijo que la guerra fuera segura?

El quinteto argentino... Más de 40 años de carrera.A la semana siguiente, el día 11, tuvimos del lujo de asistir al espectáculo de Les Luthiers en Sevilla, «Las obras de ayer: El Refrito», con sketches clásicos como La Balada del 7º Regimiento, San Ictícola de los Peces, El Sendero de Warren Sánchez (1ª parte y 2ª parte), entre otros tantos. Si ya era un placer haber visto sus actuciones grabadas, tanto más poder disfrutarlos en vivo y en directo. De acabar con lágrimas provocadas por la risa. Por ubicaros a los que no los conozcáis (y quizás de una forma más errada que aproximada, pero algo es algo), vendrían a ser como unos Monty Phyton musicales a lo hispanoamericano, con acento argentino. [ Otros sketches: Perdónala (Bolero), La bella y graciosa moza, El rey enamorado (El juglar) ]

Bienvenidos al Horror de Arkham...En otro orden de cosas, y en los comienzos de la Semana Santa (de suerte que supuso una extraña y arcana forma de honrar a «otros dioses»), al fin surgió la ocasión de estrenar el Arkham Horror, el excelente juego de mesa basado en los relatos de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Y decir que es grande. Muy grande. Y no sólo en sentido figurado, sino en el más puro sentido del término: Enorme tablero, ingentes cantidades de cartas, fichas, contadores, reglas, tiempo requerido de juego, etc. Pero con ello y con todo, es de los mejores juegos de mesa de los que nunca he jugado (lo que ya es mucho decir viniendo de quien viene). La ambientación está logradísima (lo disfrutarán particularmente aquellos que conozcan la narrativa del Maestro de Providence), y el enfoque de necesaria cooperación entre los jugadores lo hace una experiencia enriquecedora. Tanto que recientemente he adquirido la primera expansión en castellano, el Horror de Dunwich. Y es que no queda sino batirse con los Primigenios… ¡Iäh, iäh, Cthulhu ftaghn! 😉

La familia Tideman al completo, aprovechando hasta el último rayito de sol sevillano.En cuanto a la segunda mitad de la Semana Santa (hasta finales de la semana pasada), hemos tenido ocasión de vivir en casa una experiencia internacional, con la visita de una familia sueca amiga de la nuestra, los Tideman: Niclas -el padre-, Eva -la madre, Vendela -la hija, de la edad de mi hermana- y Rasmus -el hijo, de mi edad-. Y ha sido en realidad una ocasión enriquecedora: Poder conocer más a unas personas encantadoras, aprender sobre otra cultura y un país diferente (y francamente creo que estereotipado), dedicarte a hablar en inglés de forma ininterrumpida durante casi 4 días, aprender más sobre tu propia tierra y país tratando de hacérselo llegar a los extranjeros… Experiencia esta muy intensa también, pero sin duda muy recomendable. ¡Y en verano a Suecia! ¡Hej Skånia!

Y así concluye el relato de mis pasadas y recientes juergas hazañas. Así da gusto. 🙂 Y en breve todo apunta a que habrá más cosillas… Pero eso, amigos, ya es otra historia. Por ahora me despido haciendo público un vergonzante y preparadísimo (pero no por ello menos cachondo) vídeo, con don Luis Tejera derribando al señor Conde de un sillazo. ¡Cuánto mal ha hecho el Pressing Catch, madre mía…! xD

El Tejerator repartiendo estopa, silla en mano. ]


El Fanstasma de las Navidades Pasadas

lunes, 21 enero, 2008

El Conde Jayán, a quien no queda sino batirse.Todos tenemos épocas más relajadas y otras menos, y en mi caso el intenso período navideño seguido de la acometida de los -siempre temidos- exámenes están haciendo estragos en el mantenimiendo de la Ciudadela. Sirva este post como repaso de los recientes tiempos, y parcial puesta al día. Ya llegarán tiempos mejores.

Cena de Navidad de los Conjuntitos.Intensas Navidades, decía. Y decía bien: Con más cenas-ocasiones-encuentros-quedadas-reencuentros (a cada cuál más agradable) de los que tengo memoria y «cienes y cienes» de planes; apenas paré. Y el resto del tiempo lo invertí (que no gasté, nótese el matiz) en ocio lúdico: Desde ver películas hasta hartarme de leer (pero leer de verdad, de estas veces que te pones y echas el día entero enganchado a un libro), pasando -of course- por las intensas jornadas lúdicas con mi tío Andrés, que en esta ocasión tuvieron un marcado carácter guerracivilista: Juegos de mesa a «tutti plaint», como 1936: Guerra Civil, España 1936, Puerto Rico y Ciudadelas; y además una magnífica partida multijugador al Europa Universalis III (Suecia y Dinamarca aliadas para conquistar Europa en el siglo XVII, haceros cargo).

Fiesta condal de Fin de Año.Y tras la magnífica (está feo que yo lo diga, pero creo que la gente se lo pasó bien) fiesta condal de Fin de Año, los Reyes Magos y el -habitual- bofetón de realidad: Los exámenes. Llamada al siempre bien recibido Rey de la Pista Corta… y en ello andamos.

Utilizaré la técnica del «brain storming» para, mediante retazos de información, poneros al día de todo un poco, y poder recuperar la dinámica habitual de la Ciudadela (en la medida que los exámenes lo permitan, por ahora):

  • Para los amantes del Guitar Hero, mi muy encarecida recomendación: Guitar Zero, que permite hacer lo propio (simular la interpretación mediante guitarra eléctrica de canciones rock), pero para PC (con el teclado, lo que es una imagen bastante graciosa xD). Cuidado que vicia (Ya conocéis precedentes como Stepmania o UltraStar).
  • En cuanto a los lectores de Lovecraft, emplazaros a que le echés un vistazo a su Narrativa Completa editada por Valdemar. Especialmente su 2º volumen, de reciente publicación.
  • En lo tocante al cine, no os perdáis la magnífica American Gangster, y estad pendientes a los próximos estrenos de Cloverfield (tristemente titulada Monstruoso en nuestro país) [Trailer] (01/02/2008) y Sweeney Todd [Trailer] (15/02/2008).
  • Muchos os preguntaréis sobre Un mundo sin fin, la continuación del celebérrimo Los Pilares de la Tierra, ambos de Ken Follet. Y sí, podéis respirar tranquilos: En mi opinión es, como mínimo, tan bueno como su predecesor. Y engancha igual…
  • Y si queréis adquirir buenos juegos de PC y ya tenéis el imprescindible pack de Counter-Strike, Day of Defeat y HL-2 Deathmatch (versión Source), os recomiendo el pack gold de Medieval II: Total War (que incluye su expansión Kingdoms) o el próximo pack de Europa Universalis III (que incluye la expansión La Ambición de Napoleón).
  • Y cierro el resumen con las series: Con el inminente (31/01/2008) retorno de Perdidos (4ª Temporada, en EE.UU.) y con la recomendación de que veáis la genial, ácida y repleta de humor negro y sexo -más o menos explícito- Californication, protagonizada por un David Duchovny (el sempiterno Agente Mulder de Expediente X) que está que se sale. Como muestra los primeros minutos de la serie.

Y nada más acabar los exámenes, me espera un concierto (que inadvertidamente me ha caído del cielo, pues tampoco es que sea especialmente aficionado al grupo, pero están bien) en Lisboa, allá por el 15 de febrero: 30 Seconds to Mars. Os dejo con una muestra:

Rana-buey, rana-bueeeeey, atacaráaaaaa… Ah, ¿que no es así la letra? xD ]


Los Papeles del Alférez Balboa

sábado, 15 septiembre, 2007

Don Juan y doña Inés protagonizan la portada del PAB3.Los que bien me conocéis sabéis cuán aficionado soy a la Historia, al Capitán Alatriste y, en la medida de lo posible, al rol (de esos desdichados que lee más que juega, por falta de tiempo o auténtica afición en sus círculos más cercanos ^_^U). Y como respuesta natural a dichas aficiones surge mi adhesión al Juego de Rol del capitán Alatriste (sí, existe un juego de rol de Alatriste).

Gran juego que, dado el interés y afán de sus seguidores, sigue creciendo gracias a los mismos (y no a su sello editorial, que lo tiene en un vergonzoso estado de semiabandono), principalmente a través de la iniciativa de un fanzine (publicación hecha por fans y para fans) digital llamado Los Papeles del Alférez Balboa. Publicación que viene cosechando grandes alabanzas y ofreciendo unos contenidos de gran calidad -si se me permite decir tal-, totalmente gratuita y en la que colaboro (falsa modestia aparte).

Quevedo, Alatriste e Íñigo en Sevilla, en -El oro del rey-.Emplazaros pues a que, con un poco de curiosidad, hojeéis dichos legajos, aunque sea para ver lo que se cuece a veces en según qué sitios sin que se tenga a veces gran noticia de ello. Hace un par de días se publicó (¡por fin!) el nº3, que versa principalmente sobre la Sevilla del siglo XVII y en el que tuve una importante participación; y ya anda en avanzado estado de preparación el nº4, del que soy máximo responsable (con lo bueno y con lo malo que ello conlleva), y que versará sobre el Descubrimiento, Conquista y Colonización de América [ una gran web recomendada sobre este tema ].

Disfrutadlos, y se admiten críticas constructivas, comentarios curiosos y peloteos varios. 😉